メタバースと法 法の未来図
販売価格: 5,500円 税込
- 著者
- 早稲田大学先端技術の法・倫理研究所/あいおいニッセイ同和損害保険株式会社・編
- 発行元
- 成文堂
- 発刊日
- 2026-09-08
- ISBN
- 978-4-7923-0756-1
- CD-ROM
- 無し
- サイズ
- A5判 (362ページ)
あいおいニッセイ同和損害保険株式会社の寄附講座「メタバースと法」における教育と、メタバースと法研究会における研究の双方の成果を、教科書として公刊するもの。
目次
はしがき(i)
序論 1
第1章 社会・人間・技術
1 メタバースと人間の欲望 9
Ⅰ はじめに(9)
Ⅱ なぜメタバースは開発され続けるのか(9)
Ⅲ メタバースにおける「人間」とは何か(12)
Ⅳ 仮想空間のなかで「人間」は暮らせるようになるか(16)
Ⅴ 法はメタバース実装社会のなかでどのような役割を果たせるか(18)
2 仮想空間における人間の自由 21
Ⅰ はじめに(21)
Ⅱ VRがもたらすもの(22)
Ⅲ 仮想空間における自由の問題(26)
Ⅳ おわりに(31)
3 Society 5.0とメタバース 34
Ⅰ はじめに(34)
Ⅱ Society 5.0とメタバースの接点(34)
Ⅲ Society 5.0が必要とされる背景(35)
Ⅳ 基盤技術とデジタルツイン・メタバース(37)
Ⅴ Society 5.0の社会実装領域(38)
Ⅵ Society 5.0とメタバースにおける法的論点(39)
Ⅶ Society 5.0における法とガバナンス(40)
Ⅷ 今後の技術的展望と社会的受容性(41)
Ⅸ むすび(41)
4 リアル3Dアバターの技術の進展 43
Ⅰ AI時代前夜までの技術研究開発(43)
Ⅱ 深層学習・生成AI時代の発展(50)
5 メタバースにおけるリアルアバターとファントムセンス 59
Ⅰ はじめに(59)
Ⅱ 人体の3次元計測とリアルアバター(59)
Ⅲ ファントムセンスとXR(64)
Ⅳ おわりに(68)
第2章 権利と権利主体
1 著作権 73
Ⅰ はじめに(73)
Ⅱ 仮想空間における現実空間の再現(73)
Ⅲ 仮想空間のアイテムと著作権(78)
Ⅳ 仮想空間における活動と著作権法(81)
Ⅴ おわりに(84)
2 消費者 86
Ⅰ 権利主体としての消費者(86)
Ⅱ 現実世界の消費者概念(88)
Ⅲ インターネット一般の消費者概念(93)
Ⅳ メタバース特有の消費者概念(97)
3 会社 103
Ⅰ リアル世界の会社がメタバースで活動する場合(103)
Ⅱ メタバースに会社が存在する場合(111)
第3章 公的規整・制度
1 行政 121
Ⅰ はじめに―概観(121)
Ⅱ メタバースに関わる法的規整と法制度設計(121)
Ⅲ メタバースにおけるアクターとしての行政(126)
Ⅳ 規制主体、推進主体と利用主体としての行政(132)
2 教育 135
Ⅰ はじめに(135)
Ⅱ メタバース空間上での教育と教育を受ける権利のさらなる保障(136)
Ⅲ メタバース空間上での教育と子どもの権利保障(140)
Ⅳ 学校におけるメタバース活用の法的課題(143)
Ⅴ 国境を超えるメタバース学校の特徴と課題(144)
Ⅵ 結 論(146)
3 医療・健康 149
Ⅰ はじめに(149)
Ⅱ 医療・健康に関わるメタバースの活用(150)
Ⅲ メタバースにおける医療情報の取扱い―利活用と保護の両立(154)
Ⅳ メタバースと遠隔診療をめぐる法的課題(160)
Ⅴ 結びにかえて(163)
4 保険募集 167
Ⅰ はじめに(167)
Ⅱ 保険事業におけるメタバースやAIアバターの活用(168)
Ⅲ メタバース上の保険相談・募集等の行為と保険業法上の課題(173)
Ⅳ むすびに代えて(179)
5 メタバース裁判所 181
Ⅰ はじめに(181)
Ⅱ メタバース空間における紛争と責任(181)
Ⅲ 民事紛争と裁判システム(184)
Ⅳ 既存システムを利用したメタバース空間におけるトラブル解決(187)
Ⅴ メタバース裁判所の可能性(193)
Ⅵ おわりに(197)
第4章 取引・損害
1 代理 201
Ⅰ はじめに(201)
Ⅱ 現実空間における代理制度(202)
Ⅲ メタバースにおけるアバターによる代理の有用性(204)
Ⅳ メタバース空間における代理取引(205)
2 NFT取引 220
Ⅰ はじめに(220)
Ⅱ リアル空間における取引(221)
Ⅲ メタバース空間における取引(224)
Ⅳ 今後の課題と展望(231)
3 アイテム取引 235
Ⅰ はじめに(235)
Ⅱ メタバース上の商品に関連する知的財産制度の概要(237)
Ⅲ 各制度に関する現状と課題(242)
Ⅳ おわりに(249)
4 損害 251
Ⅰ はじめに(251)
Ⅱ 契約違反によって生じる損害(251)
Ⅲ 不法行為によって生じる損害(258)
5 決済 267
Ⅰ はじめに(267)
Ⅱ 暗号資産(271)
Ⅲ ステーブルコイン(276)
Ⅳ CBDC(278)
第5章 リスク・越境
1 モラル・ハザード 289
Ⅰ メタバースについて(289)
Ⅱ メタバースに関する保険(290)
Ⅲ 保険におけるハザードとモラル・ハザードについて(291)
Ⅳ メタバース保険の加入者とリスク(294)
Ⅴ 保険者側の対応(296)
Ⅵ メタバースにおけるモラル・リスクおよびモラル・ハザードについて(298)
Ⅶ メタバースに特有なハザード(299)
Ⅷ メタバース空間における保険の可能性(301)
Ⅸ 結びにかえて(303)
2 損害とリスク 305
Ⅰ はじめに(305)
Ⅱ メタバース・ワールドとリアル・ワールド(305)
Ⅲ メタバース・ワールドにおける損害保険契約の可能性(314)
Ⅳ 今後の課題(320)
3 死亡・傷害とリスク 322
Ⅰ はじめに(322)
Ⅱ メタバース空間と生命保険(324)
Ⅲ アバターの法的地位(327)
Ⅳ アバターを被保険者とする生命保険、傷害疾病定額保険の成立可能性(330)
Ⅴ おわりに(333)
4 適用法 336
Ⅰ 公法上の法律関係と私法上の法律関係(336)
Ⅱ メタバースにおける公法上の法律関係の適用法(336)
Ⅲ メタバースにおける私法上の法律関係の適用法(340)
あとがき 347
目次
はしがき(i)
序論 1
第1章 社会・人間・技術
1 メタバースと人間の欲望 9
Ⅰ はじめに(9)
Ⅱ なぜメタバースは開発され続けるのか(9)
Ⅲ メタバースにおける「人間」とは何か(12)
Ⅳ 仮想空間のなかで「人間」は暮らせるようになるか(16)
Ⅴ 法はメタバース実装社会のなかでどのような役割を果たせるか(18)
2 仮想空間における人間の自由 21
Ⅰ はじめに(21)
Ⅱ VRがもたらすもの(22)
Ⅲ 仮想空間における自由の問題(26)
Ⅳ おわりに(31)
3 Society 5.0とメタバース 34
Ⅰ はじめに(34)
Ⅱ Society 5.0とメタバースの接点(34)
Ⅲ Society 5.0が必要とされる背景(35)
Ⅳ 基盤技術とデジタルツイン・メタバース(37)
Ⅴ Society 5.0の社会実装領域(38)
Ⅵ Society 5.0とメタバースにおける法的論点(39)
Ⅶ Society 5.0における法とガバナンス(40)
Ⅷ 今後の技術的展望と社会的受容性(41)
Ⅸ むすび(41)
4 リアル3Dアバターの技術の進展 43
Ⅰ AI時代前夜までの技術研究開発(43)
Ⅱ 深層学習・生成AI時代の発展(50)
5 メタバースにおけるリアルアバターとファントムセンス 59
Ⅰ はじめに(59)
Ⅱ 人体の3次元計測とリアルアバター(59)
Ⅲ ファントムセンスとXR(64)
Ⅳ おわりに(68)
第2章 権利と権利主体
1 著作権 73
Ⅰ はじめに(73)
Ⅱ 仮想空間における現実空間の再現(73)
Ⅲ 仮想空間のアイテムと著作権(78)
Ⅳ 仮想空間における活動と著作権法(81)
Ⅴ おわりに(84)
2 消費者 86
Ⅰ 権利主体としての消費者(86)
Ⅱ 現実世界の消費者概念(88)
Ⅲ インターネット一般の消費者概念(93)
Ⅳ メタバース特有の消費者概念(97)
3 会社 103
Ⅰ リアル世界の会社がメタバースで活動する場合(103)
Ⅱ メタバースに会社が存在する場合(111)
第3章 公的規整・制度
1 行政 121
Ⅰ はじめに―概観(121)
Ⅱ メタバースに関わる法的規整と法制度設計(121)
Ⅲ メタバースにおけるアクターとしての行政(126)
Ⅳ 規制主体、推進主体と利用主体としての行政(132)
2 教育 135
Ⅰ はじめに(135)
Ⅱ メタバース空間上での教育と教育を受ける権利のさらなる保障(136)
Ⅲ メタバース空間上での教育と子どもの権利保障(140)
Ⅳ 学校におけるメタバース活用の法的課題(143)
Ⅴ 国境を超えるメタバース学校の特徴と課題(144)
Ⅵ 結 論(146)
3 医療・健康 149
Ⅰ はじめに(149)
Ⅱ 医療・健康に関わるメタバースの活用(150)
Ⅲ メタバースにおける医療情報の取扱い―利活用と保護の両立(154)
Ⅳ メタバースと遠隔診療をめぐる法的課題(160)
Ⅴ 結びにかえて(163)
4 保険募集 167
Ⅰ はじめに(167)
Ⅱ 保険事業におけるメタバースやAIアバターの活用(168)
Ⅲ メタバース上の保険相談・募集等の行為と保険業法上の課題(173)
Ⅳ むすびに代えて(179)
5 メタバース裁判所 181
Ⅰ はじめに(181)
Ⅱ メタバース空間における紛争と責任(181)
Ⅲ 民事紛争と裁判システム(184)
Ⅳ 既存システムを利用したメタバース空間におけるトラブル解決(187)
Ⅴ メタバース裁判所の可能性(193)
Ⅵ おわりに(197)
第4章 取引・損害
1 代理 201
Ⅰ はじめに(201)
Ⅱ 現実空間における代理制度(202)
Ⅲ メタバースにおけるアバターによる代理の有用性(204)
Ⅳ メタバース空間における代理取引(205)
2 NFT取引 220
Ⅰ はじめに(220)
Ⅱ リアル空間における取引(221)
Ⅲ メタバース空間における取引(224)
Ⅳ 今後の課題と展望(231)
3 アイテム取引 235
Ⅰ はじめに(235)
Ⅱ メタバース上の商品に関連する知的財産制度の概要(237)
Ⅲ 各制度に関する現状と課題(242)
Ⅳ おわりに(249)
4 損害 251
Ⅰ はじめに(251)
Ⅱ 契約違反によって生じる損害(251)
Ⅲ 不法行為によって生じる損害(258)
5 決済 267
Ⅰ はじめに(267)
Ⅱ 暗号資産(271)
Ⅲ ステーブルコイン(276)
Ⅳ CBDC(278)
第5章 リスク・越境
1 モラル・ハザード 289
Ⅰ メタバースについて(289)
Ⅱ メタバースに関する保険(290)
Ⅲ 保険におけるハザードとモラル・ハザードについて(291)
Ⅳ メタバース保険の加入者とリスク(294)
Ⅴ 保険者側の対応(296)
Ⅵ メタバースにおけるモラル・リスクおよびモラル・ハザードについて(298)
Ⅶ メタバースに特有なハザード(299)
Ⅷ メタバース空間における保険の可能性(301)
Ⅸ 結びにかえて(303)
2 損害とリスク 305
Ⅰ はじめに(305)
Ⅱ メタバース・ワールドとリアル・ワールド(305)
Ⅲ メタバース・ワールドにおける損害保険契約の可能性(314)
Ⅳ 今後の課題(320)
3 死亡・傷害とリスク 322
Ⅰ はじめに(322)
Ⅱ メタバース空間と生命保険(324)
Ⅲ アバターの法的地位(327)
Ⅳ アバターを被保険者とする生命保険、傷害疾病定額保険の成立可能性(330)
Ⅴ おわりに(333)
4 適用法 336
Ⅰ 公法上の法律関係と私法上の法律関係(336)
Ⅱ メタバースにおける公法上の法律関係の適用法(336)
Ⅲ メタバースにおける私法上の法律関係の適用法(340)
あとがき 347